Amb una sala plena i multitud de cares noves amb ganes d’aprendre, la quarta trobada professional de DeviCAT va tenir lloc a XRLab Palo Alto, sota el títol: “Desmitificant Steam: com fer que l’algoritme treballi per tu”.
El protagonista de la sessió va ser Bruno Annetta, fundador de Flatline Studios, qui va oferir una masterclass pràctica sobre estratègies reals per destacar dins la plataforma més important del videojoc per a PC: Steam.
L’error habitual: esperar a tenir el joc acabat
“No cal esperar a tenir el joc totalment desenvolupat per obrir la pàgina d’Steam.” Amb aquesta frase, Annetta va trencar un dels mites més estesos entre desenvolupadors. Molts assistents creien que l’algoritme penalitza si no tens el joc complet. La realitat? L’algoritme valora l’activitat externa, no la perfecció inicial.
Clau número 1: “Has de treballar al voltant de la pàgina, des de fora. Abans d’obrir-la, has de saber tres coses: quin dia llances el joc, quin és el teu públic objectiu i quins altres jocs surten aquell mateix dia.”
Elements clau per l’estrena
Annetta va oferir una checklist molt clara per optimitzar la pàgina d’Steam:
- Tags: Els cinc primers han de reflectir el joc. “No cal posar tags populars que no encaixin: no penalitza, però el teu públic no et trobarà.”
- Descripció curta: És l’únic que llegeixen molts usuaris. “Explica directament què es fa en el teu joc, el gènere, el hook”, va dir Annetta mencionant Forager i Dead Cells com a exemples perfectes. La càpsula ha de ser clara en tres segons.
- Primer vídeo: Ha de ser gameplay pur. Res de teasers: mostra interfície, mecàniques i acció real. Recomana estructurar-ho amb separadors visuals i microclips, com en Blue Prince.

Ampliar visibilitat: creadors, anuncis i comunitat
Segons Anetta, els creadors petits, amb comunitats fidels, obtenen millor resultat que els grans influencers. “Confieu més en ells. Feu-los la feina més fàcil: proporcioneu claus de Steam, material, imatges”, recomanava.
Els anuncis s’han de dirigir a pagar per clics, no per impressions. A Twitter/X es mesura per engagement; a Reddit, cal buscar comunitats properes al tema del teu joc.
Popular Upcoming i esdeveniments: visibilitat a gran escala
Entrar al widget Popular Upcoming pot marcar la diferència per aconseguir una visibilitat massiva a Steam. Segons Bruno Annetta, planificar bé el dia de llançament i analitzar quins altres jocs surten aquella mateixa setmana és un pas estratègic clau. Evitar competir directament amb títols de grans franquícies no és una mostra de feblesa, sinó una decisió intel·ligent: saber quan no sortir és tan important com saber quan fer-ho.
Pel que fa als esdeveniments, Steam Next Fest és una bona oportunitat per guanyar visibilitat si s’hi participa amb una demo publicada poc abans del llançament oficial. Tot i que les fires digitals acostumen a generar més llistes de desitjos, les presencials —tot i aportar menys conversions directes— poden incrementar significativament el trànsit a la pàgina de joc.
A més, els partners regionals esdevenen aliats estratègics quan es tracta d’obrir mercat internacional. En especial, arribar a països com la Xina pot ser decisiu per escalar el projecte a una altra dimensió.
Una checklist que funciona
En lloc de buscar fórmules màgiques, Annetta va defensar un enfocament basat en processos sòlids i estructurats. No hi ha cap secret infal·lible per triomfar a Steam, però sí una sèrie de passos provats que poden marcar el camí. Els tags ajuden a classificar el joc de manera efectiva. Els vídeos són decisius per captar l’atenció. Els creadors de contingut, especialment aquells amb comunitats petites però compromeses, poden amplificar-ne l’abast. Els anuncis ben orientats permeten arribar al públic desitjat. I els esdeveniments, tant digitals com presencials, escalen la visibilitat del projecte.
Tal com va concloure el ponent: “Steam juga a favor de qui sap fer treballar l’algoritme”.Amb aquesta idea final, la sala va quedar amb la sensació que ja no hi ha cap misteri: només processos, estratègies i molta feina per fer.
Finalment, la sessió es va tancar amb l’habitual espai de networking entre els assistents. Aquesta quarta trobada va consolidar DeviCAT com un punt de referència per als estudis catalans de videojocs: un esdeveniment per compartir coneixement, experiències i eines del dia a dia que impulsen el creixement del sector.




