La Gamescom 2025, celebrada del 20 al 24 d’agost, va tancar portes amb un nou rècord d’assistència: més de 330.000 persones han visitat la fira de videojocs més gran d’Europa a Colònia, superant les xifres prepandèmia i confirmant l’enorme atractiu de l’esdeveniment tant per al públic com per a professionals.
Amb més de 1.320 expositors de 65 països presentant les seves novetats, el gran focus l’ha rebut la zona indie, qui ha ampliat la seva superfície i ha guanyat visibilitat, esdevenint una de les grans atraccions de la fira.
En aquest escenari, Catalunya ha estat una de les delegacions més destacades del sud d’Europa, amb més de 30 estudis i entitats participants sota el paraigua de Catalan Arts, incloent-hi la presència de Petoons Studio, Melbot Studio, The Breach Studios, Herobeat, IOI interactive, Piccolo Studio, Ubisoft i Gameloft, tots ells socis de DeviCAT. Aquests estudis han tingut la oportunitat de presentar els seus projectes i establir connexions internacionals.

Estudis com Undercoders, Petoons Studio, Dust Games o Melbot Studios han presentat les seves novetats davant publishers, inversors i públic general, generant interès mediàtic i cues constants als seus stands.
Denshattack!, la sorpresa indie de l’estiu signada per Undercoders
Un dels casos d’èxit més destacats ha estat el d’Undercoders, estudi amb seu a Barcelona, que ha aconseguit generar una gran expectació a l’Indie Arena Booth amb el seu nou videojoc: Denshattack!.
El joc barreja dos mons aparentment molt diferents —els trens i els esports extrems— en un entorn postapocalíptic. Va ser anunciat durant la cerimònia inaugural de la Gamescom, que van seguir en directe més d’un milió de persones.
Amb un estil visual molt atractiu i una mecànica de joc original, Denshattack! ha cridat l’atenció de mitjans i creadors de contingut d’arreu del món. Tot i competir amb grans noms com Resident Evil o Call of Duty, el joc català ha destacat per la seva proposta diferent i innovadora. A la fira, es van formar llargues cues per provar-lo, mentre l’equip recollia opinions dels jugadors per acabar d’ajustar-lo abans del llançament previst per a la primavera de 2026.
Aquest èxit suposa un pas important per a l’estudi fundat per David Jaumandreu, que porta 20 anys creant videojocs des de Catalunya i demostrant que la creativitat local pot arribar molt lluny.
Petoons, Unfinished Pixel i la força del sector català
Més enllà d’Undercoders, altres estudis han tingut presència destacada. Es el cas de Petoons Studio, soci deDeviCAT, que ha presentat Dracamar, el seu projecte transmèdia que combina videojoc, animació i televisió per al públic infantil. Aquest videojoc, en col·laboració amb 3Cat, forma part de l’aposta de la plataforma i l’estudi per impulsar continguts en català amb vocació de franquícia.

Per la seva banda, Unfinished Pixel ha exhibit Blightstone, el seu nou títol d’acció tàctica, reafirmant el seu estil accessible i visualment característic.

Altres estudis catalans com Melbot Studios, amb GODSTV; The Breach Studios; Herobeat Studios i Social Point, entre altres, han format part d’una delegació potent, diversa i internacionalitzada, reforçant la presència catalana dins l’escena indie i en l’àmbit dels jocs amb projecció global.
La participació catalana s’ha articulat també a través dels Catalan Arts Daily i Sunset Talks, espais de trobada i reflexió sobre temes clau com la coproducció, el finançament i la internacionalització. En aquests debats, organitzats amb la col·laboració de MeetToMatch i altres agents, Catalunya s’ha posicionat com un ecosistema col·laboratiu i obert al diàleg amb incubadores, festivals i publishers d’arreu del món.
Una indústria que no s’atura
Malgrat el context d’incertesa que viu el videojoc a nivell global, la Gamescom 2025 ha confirmat que la indústria catalana es troba en un moment de solidesa i projecció. Amb una facturació que representa el 53,6% del total estatal, més de 5.000 professionals i 262 estudis actius, Catalunya es consolida com a pol creatiu i tecnològic al sud d’Europa.
En aquest escenari, a DeviCAT hi volem jugar un paper clau, connectant projectes amb oportunitats, impulsant la col·laboració entre socis i vetllant per la presència internacional del videojoc fet des d’aquí.
Font principal: Catalan Arts & La Vanguardia