El nou cicle de trobades de DeviCAT continua amb bon ritme. Aquests espais s’han consolidat com un punt de trobada per al sector, amb més de 50 persones assistents al DHub de Barcelona i, com ja passa en cada sessió, amb noves cares que hi troben un lloc on aprendre, compartir experiències i reforçar la part professional.
En aquesta ocasió vam poder parlar sobre mobile gaming des de dues perspectives diferents, però amb un mateix objectiu: retenir el jugador. Dues maneres diferents d’entendre la retenció en videojocs per a mòbil: la d’un gran actor internacional com Rovio i la d’un estudi emergent que explora la gamificació del benestar amb Somni Game Studios.
La benvinguda va anar a càrrec de Marie-Thérèse Cordon, membre de la junta, que ens va recordar que DeviCAT ha preparat per a aquest 2026 un calendari de set trobades, combinant sessions sectorials amb altres de caràcter transversal, amb la voluntat de connectar la indústria del videojoc amb altres àmbits i de continuar fent créixer una comunitat cada vegada més diversa i oberta. Com a novetat d’enguany, també es reforçarà la dimensió internacional de l’associació, incorporant més ponències en anglès i explorant fórmules de traducció simultània per facilitar i fomentar la participació.
A més, la trobada va viure un dels moments més emotius de la tarda amb el relleu en la coordinació. Beatriz Osorio va passar el testimoni a Dani del Amor, després d’un any de molta feina organitzativa i d’impuls intern per a l’entitat. Osorio continuarà vinculada a DeviCAT com a membre de la junta, ajudant a fer que aquesta nova etapa comenci amb continuïtat i complicitat.
LiveOps i retenció a gran escala amb Rovio
La primera ponència va anar a càrrec d’Anastasiya Kara, de Rovio Entertainment, que va oferir una mirada molt clara sobre com es construeix la retenció en el mobile gaming a gran escala.
Kara va situar el debat en el terreny de les LiveOps, és a dir, tot allò que manté viu un joc després del seu llançament: esdeveniments, ofertes, contingut nou, actualitzacions i estratègies de retorn. Ella mateixa ho va resumir així: “LiveOps és l’orquestra que coordina tots els elements perquè l’experiència del jugador continuï tenint ritme i sentit”.

Anastasiya va repassar l’evolució del mercat mòbil i com alguns jocs han sabut marcar tendència amb l’experiència i afinant molt bé les mecàniques de retenció. El sector no para de reaprofitar i reformular elements que funcionen: esdeveniments temporals, missions, recompenses, sistemes de progrés i noves raons per tornar al joc.
També va deixar dues pistes especialment interessants sobre les tendències actuals: les mascotes i els minijocs com a recursos útils per enriquir l’experiència i allargar la relació amb el jugador.
Stepland: gamificació, benestar i hàbits saludables
Karim Casado, de Somni Game Studios, va abordar el tema presentant Stepland, un projecte entre videojoc i aplicació de benestar que proposa una altra via per treballar la retenció.

En lloc de centrar-se només en l’entreteniment pur, Stepland aposta per construir un univers gamificat vinculat a hàbits saludables, amb personatges i activitats associades a caminar, fer exercici o meditar. La proposta, explicada als presents com una espècie de “Disney de la salut”, mostra que també es pot retenir l’usuari quan el joc connecta amb motivacions personals i rutines quotidianes.
Casado va emprendre aquest projecte desprès d’una activitat professional dedicada al màrqueting. Aquest va començar a prendre forma quan va decidir buscar un perfil tècnic amb qui construir-lo, i la resta és història.

Un dels elements que més va connectar amb el públic va ser la manera com Karim va descriure el suport rebut pel camí. Lluny de la idea d’un sector purament agressiu o competitiu, va deixar una frase que resumeix molt bé l’esperit amb què ho ha viscut: “la gent són dofins, no taurons”. Posar en valor les sinergies, els contactes i l’ajuda al llarg del procés connectava molt bé amb el que també representa DeviCAT com a espai de comunitat.
Una sessió per entendre millor la retenció
El torn de preguntes va permetre aprofundir en qüestions relacionades amb el llançament de productes, la viabilitat de projectes híbrids i les diferents maneres de retenir usuàries i usuaris en un mercat tan competitiu com el mobile. La sessió va acabar dibuixant una idea molt clara: no hi ha una única fórmula per fer tornar el jugador, però sí una condició compartida, que és entendre molt bé quina proposta de valor s’ofereix i com es manté viva en el temps.
La trobada va acabar amb l’espai de networking, on les converses van continuar d’una manera més distesa entre professionals i assistents. I és aquí on torna a aparèixer una de les grans fortaleses de DeviCAT: la capacitat d’oferir, trobada rere trobada, un lloc on el sector es reconeix, es reforça i continua avançant conjuntament.
