Amb totes les places plenes i un ambient de curiositat i interès, l’IA Hub de Barcelona va acollir el passat 14 d’octubre la tercera trobada professional de DeviCAT, dedicada a explorar com la intel·ligència artificial pot accelerar i enriquir la creació de videojocs.
La sessió, titulada “Gaming: de la idea al prototip en temps rècord amb la IA”, va comptar amb Joan Alegret, CTO d’eShodo, com a ponent convidat.
Una eina que acompanya, no que substitueix
Des del primer moment, Alegret va deixar clar que l’objectiu no era “fer veure que la IA ho pot fer tot”, sinó entendre-la com una companya de viatge que pot ajudar-nos a arribar més lluny.
Mitjançant exemples pràctics i demostracions en directe, va mostrar com l’equip d’eShodo fa servir la IA per generar prototips de pàgines web i videojocs, accelerant processos repetitius però sempre sota el criteri dels professionals humans.
Algunes de les plataformes que va esmentar son l’aplicació Lovable, una IA capaç de crear sites web interactius i animats a partir de prompts de text, o eines eficients per redactar codi com Copilot o Windsurf.

Un prototip creat en directe, pas a pas
Un dels moments més destacats va ser la creació en directe d’un petit prototip amb una estètica inspirada en Wolfenstein, utilitzant Replit. Alegret va mostrar com estructurar els prompts per guiar la IA i obtenir un resultat funcional.
“No es tracta d’acabar un joc amb IA, sinó de comprovar-ne la viabilitat i tenir una base sobre la qual treballar”, va afirmar. Segons el ponent, la clau és clara: “sense coneixement tècnic, l’eina perd sentit”.
Imatges, text, assets… i criteri humà
La xerrada també va abordar usos concrets de la IA en àmbits com la generació d’imatges, la correcció de textos i la creació d’assets visuals.
Tot plegat posant sempre l’accent en la importància del diàleg entre persona i màquina.
“Si la gent percep que el que crees amb IA té vida, té ànima, l’acceptarà. Però si simplement li deixes fer sense orientació, no funcionarà”, va remarcar Alegret, defensant que la creativitat continua sent un acte humà.
I entre consells i bones pràctiques, va insistir en la necessitat de controlar cada fase del procés —sobretot pel que fa a drets d’autor i ús de materials generats per IA— i d’integrar aquestes tecnologies amb criteri i responsabilitat.
“La IA pot duplicar la nostra eficiència si l’apliquem bé, però ens pot fer perdre el rumb si deixem que decideixi per nosaltres”.

Intercanvi d’experiències i networking
El torn obert de preguntes va permetre compartir dubtes, reticències i casos pràctics entre professionals. Bona part dels assistents van coincidir a veure la IA no com una amenaça, sinó com un accelerador de tasques i un reforç per a equips petits i amb menys recursos.
La jornada va acabar amb el ja habitual espai de networking, on la conversa va continuar entre cerveses i projectes emergents.

Amb aquesta tercera trobada, DeviCAT reafirma el seu compromís amb la formació, l’intercanvi i el coneixement col·lectiu, posant al centre l’experiència dels professionals del videojoc i demostrant que la innovació tecnològica pot potenciar el talent humà quan s’aplica amb criteri, coneixement i curiositat.