La quarta edició de Passem Pantallaha tingut lloc en un escenari que respira història: el Convent dels Àngels, al cor del Raval barceloní. Lluny de les pantalles de neó i els escenaris futuristes, aquest espai del segle XV ha servit de marc simbòlic per mirar enrere… i projectar endavant. L’acte, organitzat per la Direcció General d’Innovació i Cultura Digital de la Generalitat, ha estat una reivindicació del videojoc català com a expressió cultural, creativa i amb arrels pròpies.
L’acte ha volgut homenatjar Joan Argemí, autor de Guillem de Berguedà (el primer videojoc en català), una aventura pionera que aquest 2025 celebra 40 anys. Sens dubte, una publicació educativa i cultural avançada al seu temps.
Vídeo presentació de l’acte “Passem Pantalla 2025”
La indústria catalana del videojoc aguanta el pols global
Malgrat el context internacional incert, les dades presentades durant la jornada mostren una indústria catalana viva i resistent. El Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2024 constata un creixement del 6,6% en la facturació (756 M€) i del 12% en ocupació (5.174 professionals) respecte a l’any anterior. Catalunya concentra el 53% de la facturació i el 50% dels llocs de treball del sector a tot l’Estat, amb un total de 262 estudis actius.
Una altra fita a destacar és la implementació del català com a llengua de joc en més del 74% dels videojocs catalans. Un percentatge que, si observem les dades dels últims anys, no ha parat de créixer des de 2018, any en què tan sols el 48% l’oferien com a opció idiomàtica.
→ T’agradaria consultar més dades relacionades? Descarrega el Llibre Blanc: la indústria catalana del videojoc 2024
El videojoc català: identitat, llengua i futur compartit
Un dels fils conductors de la jornada ha estat la relació entre videojoc i cultura pròpia. Estudis com Mango Protocol, Can Pixels o Gatera Studio han compartit com la tradició i quotidianitat catalana —rajoles hidràuliques, masies, gats barcelonins o la música urbana— s’implica naturalment dins de la narrativa dels seus jocs. Tal com destaca l’article de Viaempresa, el videojoc català no és només folklore: és memòria, identitat i quotidianitat compartida.
“Són coses que posem i que potser la gent d’altres països no entendran el valor que tenen, però és molt bonic quan la gent d’aquí sí que ho fa i t’ho comenten. […] És la meva motivació, poder connectar amb les persones que han jugat els nostres jocs”, ha dit Mariona Valls, directora d’art de Mango Protocol.
D’altres com Dracamar (Petoons i 3Cat) o Catcelona (Can Pixels) aposten directament per un imaginari català, sense apelar directament al folklore, tractant-lo amb respecte, ironia i naturalitat.
“Segurament al teu cap has pensat el joc en català, i quan fas un joc en la teva llengua materna, el pots dotar d’unes característiques, històries i bromes que no podries fer en una altra llengua.” ha afegit Neus Villalonga, cofundadora de Can Pixels Studio.

Un full de ruta col·laboratiu per fer créixer el sector
La trobada ha servit també per fer balanç de les accions impulsades per la Taula del Videojoc. D’un total de 60 accions consensuades entre administració, empreses i entitats del sector, 50 ja han estat executades. Aquestes iniciatives van des del foment de l’accessibilitat i el desenvolupament responsable fins a accions de formació, finançament, internacionalització i esports electrònics.
A més, s’ha posat en valor la descentralització del sector amb iniciatives com la Girotrònica a Girona o la nova incubadora a Lleida, així com la col·laboració entre esdeveniments per enfortir la comunitat local.
Jugar per recordar. Crear per imaginar.
Com a conclusió, podem afirmar que Passem Pantalla 2025 ha estat molt més que una trobada: ha estat una declaració d’intencions.
Catalunya passa de ser consumidora de videojocs a la protagonista de la història: és terra de creació, de llengua pròpia, d’històries que connecten i d’una indústria amb veu, talent i projecció internacional.
Font principal: Trobadors medievals per guiar el futur del videojoc català – Viaempresa, 17 de juliol del 2025