Skip to content

Un any de devicat: renovar per continuar construint.

En un any de canvis i renovació, des de DeviCAT hem apostat per enfortir la comunitat professional, impulsar el creixement, afavorir l’intercanvi de coneixements i connectar el talent local com a referents del sector. En aquests objectius posem al centre a les persones, és a dir, a l’ecosistema del videojoc.

Ha estat un any intens, ple de trobades, de moments compartits, de rutes d’esdeveniments que han enriquit el nostre de sector però sobretot de reforçar la comunitat, fet de la necessitat de retrobar-nos.

I com sempre des de la nostra entitat hem estat al vostre costat acompanyant-vos en aquest camí i treballant les diferents vessants de la indústria del videojoc.

Les trobades DeviCAT al llarg de l’any

Les trobades son clau per fomentar la professionalització i la formació del sector del videojoc. Amb aquestes cites hem fomentat la col·laboració i l’intercanvi de coneixements entre professionals del sector, creant un espai de reflexió, compartir experiències i aprenentatge. Cada trobada ha estat pensada per cobrir una vessant de la indústria.

Aquests punts d’encontre s’han desenvolupat al llarg dels mesos entre juny i desembre i citant-nos en diferents espais de Barcelona i també Terrassa on vàrem fer el tancament del cicle de #TrobadesDeviCAT 2025.

HIGHLIGHTS DE LES TROBADES

“Made in Barcelona” a XRLab Palo Alto

El pitch que va aconseguir una inversió: Piccolo Studios i DRACAMAR: les noves formes de finançar un videojoc gràcies al transmèdia amb Petoons Studio.

Jordi Ministral i Alexis Corominas, fundadors de Piccolo Studio, van compartir la història de l’estudi, una mostra de com una bona idea, ben explicada, pot arribar molt lluny.

Sergio García va explicar que treballen amb la filosofia de “play together”, i va defensar que aquest enfocament col·laboratiu és clau tant dins de l’equip com de cara als usuaris.

“De Siege a Siege X: 10 anys d’evolcuió” i “Farmear pasta en mode hardcore” XRLab Palo Alto

De com creixer i evolucionar mantenint l’essència amb una trajectòria de més de 10 anys fins a una perspectiva clau sobre el finançament i presentació de projectes.

Iban Nadal ens va deixar clars els pilars d l’èxit: mantenir l’essència del joc malgrat els canvis d’equip, apostar per la innovació constant i situar la comunitat al centre. “Quants jocs poden suportar deu anys de vida i continuar creixent amb èxit?”

Per la seva banda, Sandra Hidalgo va aportar una perspectiva clau sobre el finançament i la presentació de projectes. Va parlar de com preparar un bon pitch, quins canals explotar per buscar finançament públic i privat, i com mantenir l’equilibri entre els objectius de negoci i les idees originals. 

“Gaming: de la idea al prototip en temps rècord amb IA” a IA Hub

La IA al servei del videojoc: una aliada del talent creatiu. Una xerrada on explorar els usos de la IA aplicada al gaming i com podem utilitzar-la al nostre favor.

Alegret va deixar clar que l’objectiu no era “fer veure que la IA ho pot fer tot”, sinó entendre-la com una companya de viatge que pot ajudar-nos a arribar més lluny. A més vàrem poder veure en directe la creació d’un petit prototip amb Replit.

I entre consells i bones pràctiques, va insistir en la necessitat de controlar cada fase del procés, sobretot pel que fa a drets d’autor i ús de materials generats per IA, i d’integrar aquestes tecnologies amb criteri i responsabilitat.  “La IA pot duplicar la nostra eficiència si l’apliquem bé, però ens pot fer perdre el rumb si deixem que decideixi per nosaltres”.

Desmitificant l’Steam: com fer que l’algoritme treballe per tu” XRLab Palo Alto

La IA al servei del videojoc: una aliada del talent creatiu. Una xerrada on explorar els usos de la IA aplicada al gaming i com podem utilitzar-la al nostre favor.

Bruno Annetta, fundador de Flatline Studios, va oferir una masterclass pràctica sobre estratègies reals per destacar dins la plataforma més important del videojoc per a PC: Steam. Va trencar un dels mites més estesos entre desenvolupadors. Molts assistents creien que l’algoritme penalitza si no tens el joc complet. La realitat? L’algoritme valora l’activitat externa, no la perfecció inicial.

A més va defensar un enfocament basat en processos sòlids i estructurats. No hi ha cap secret infal·lible per triomfar, però sí una sèrie de passos provats que poden marcar el camí. Els tags ajuden a classificar el joc, els vídeos són decisius per captar l’atenció, els creadors de contingut poden amplificar-ne l’abast, els anuncis ben orientats permeten arribar al públic desitjat i els esdeveniments que escalen la visibilitat del projecte.

“Bug (ERROR), crisi i reinici: com sobreviure a la partida de l’emprenedoria” a TECH Barcelona

Una trobada per parlar de la resiliència: l’ingredient clau que comparteixen el món startup i el dels videojocs.

Junt amb Tech Barcelona vàrem comptar amb la presència de Ferrant Puntí, CEO de The Breach Studios, i Eva Martín de Tiendeo que ens van demostrat com les errades son una bruixola i on la caigua és per aprendre, alçar-te i tornar a crèixer.

La visió de Ferran li va permetre veure que el negoci no era fer la partida a casa: era jugar junts, físicament, amb altres persones. I quan aquell model va funcionar, es va replicar. Per altra banda Eva va incidir en les estratègies SEO com a punt de partida aconseguint set milions d’usuaris a Espanya i quaranta-cinc milions a Europa sense invertir grans quantitats en publicitat, creixent ràpidament perquè sabíen exactament on estava l’audiència.

“El videojoc com a eina d’inclusió i impacte social” a El Vapor de Prodis (Terrassa)

Una trobada per descobrir com el videojoc pot esdevenir una eina transformadora per a la salut mental, la inclusió i el canvi social.

Per primera vegada, l’associació de desenvolupadores i desenvolupadors de videojocs ha organitzat la trobada dins del marc DEMODAY de la iniciativa inVideogames Bootcamp, en col·laboració directa amb Frank del Águila, transformant l’encontre en un esdeveniment interactiu, participatiu i de conscienciació.

A més vàrem poder ser testimonis de la presentació d’Aiden’s World, el videojoc desenvolupat per les i els participants de inVideogames Bootcamp 2025, edició centrada en l’autisme. Les persones joves del projecte van compartir amb una sala plena el seu procés creatiu, els aprenentatges i la visió darrere d’aquest joc innovador. 

DeviCAT – presència en esdeveniments clau

La presència i participació de DeviCAT en esdeveniments clau del sector del videojoc ha estat exponencial, reforçant el paper de representant sectorial i facilitant oportunitats de visibilitat i connexió per als estudis catalans.

Hem participat en esdeveniments, fires professionals, fòrums institucionals i espais de trobada de la indústria, aportant la visió del sector català i enfortint la presència del videojoc en àmbits culturals, econòmics i creatius. Aquests espais han permès ampliar xarxa, generar noves oportunitats de col·laboració i apropar realitats del sector a institucions, mitjans de comunicació i agents internacionals.

A més, hem contribuït activament a visibilitzar el talent local, la connexió entre estudis, hem desenvolupat iniciatives estratègiques vinculades al finançament, internacionalització, innovació i professionalització del sector.

L’acompanyament, suport i presència a la “ruta d’esdeveniments” també ha estat fonamental per posicionar la indústria catalana del videojoc com a referent dins de l’àmbit cultural i tecnològic del país i en aquesta línia continuarem treballant.

La gala: celebrar el talent i el camí compartit

El 19 de novembre, DeviCAT donava a cita a l’ecosistema català del videojoc i a més de 130 professionals, estudis i representants institucionals a l’espai XR Sports Alfa5.

Una nit que culmina un any de treball i on es va presentar el nou capítol de la història de l’entitat amb una nova directiva i estructura per fer créixer l’aposta i col·locar la comunitat del videojoc al centre dels seus objectius i de la cerimònia. Símbol de renovació i expansió.

La Gala va ser el moment clau per presentar al nou equip encapçalat per Xavier Carrillo Costa a la presidència, Marie-Thérèse Cordon a la tresoreria, Jordi Mistral a la secretaria, Jangmi Baek, Eduard López i Sergio García com a vocals, i Beatriz Osorio com a coordinadora general. Entre les fites destacades, DeviCAT va destacar l’augment de socis i sòcies i una de les seves activitats més rellevants: les Trobades, que tanca l’any amb un total de dotze, i més de 60 persones en cada una d’elles.

Però en aquesta vetallada l’ecosistema del videojoc a Catalunya va ser el protagonista. Amb els premis DeviCAT l’entitat busca reconeixer el talent del sector des de la dinamització, passant per la trajectòria i fins i tot la llengua.

  • Premi Estudi Aniversari: Gameloft 25 anys i Piccolo Studio 10 anys
  •  Premi millor videojoc en català: Your House de Patrones y Escondites
  • Premi a la Dinamització: BCN Game Fest
  • Premi Millor Debut: Is this seat taken? de Poti Poti Studios
  • Premi a Millor Videojoc: Haneda Girl de Studio Koba

La Gala va comptar amb la intervenció de Xavier Marcé, regidor de Cultura i Indústries Creatives de l’Ajuntament de Barcelona: “Els videojocs juguen un paper estratègic en les polítiques culturals i digitals del país per educar també a les noves generacions” , i de Marisol López, directora d’Innovació i Cultura Digital de la Generalitat: “Fa 10 anys no hauríem imaginat que Catalunya tindria més de 200 empreses que competeixen globalment, i aquesta gala és la celebració d’un ecosistema que ha madurat, que ha crescut, i que ha demostrat que a Catalunya fem cultura i fem indústria amb qualitat mundial” .

Una gran gala per a un sector vital que va tancar amb un espai de joc i networking, compartint experiències, connectant i fixant la mirada en futurs projectes.

Mirada cap al 2026

Aquest 2026 ens obre les portes amb noves temàtiques per explorar i camins per construir. Les properes trobades DeviCAT estan de camí i la primera tindrà lloc el febrer, estigueu atents a les nostres xarxes i Newsletter per no deixar escapar cap dels esdeveniments que tenim previstos. Des de l’entitat continuem treballant i apostant per posar sobre la taula nous temes d’interès del sector per a tots i totes.

Clau en aquest pas és el continuar treballant en comunitat i creant sinèrgies en cada espai de networking per enfortir la xarxa i continuar expandint i enfortint les relacions per construir plegats un entorn saludable i de suport al nostre sector.

Gràcies a tots els socis, estudis, institucions, patrocinadors, entitats col·laboradores i persones que heu fet possible aquest 2025 ple de coneixement, aprenentatge, comunitat i indústria. Aquest 2026 continuarem el camí junts, al vostre costat.